¿Cómo aparecen los Supervivientes?
Nota del diseñador nº 5
¿De dónde vienen los héroes? Los seis Supervivientes nacieron con Zombicide y crecieron con él.
No acabará como esperas
Como en muchos aspectos de Zombicide, nos hemos inspirado en los estereotipos de las películas de acción y zombis. La idea principal fue darle un tono especial, algo excéntrico y diferente.
Así que recopilamos una lista de personajes típicos. Al principio estos Supervivientes no tenían nombres, sólo arquetipos: la chica gótica, la camarera, el poli, el de la capucha, el comercial (que se convirtió en el oficinista) y el empollón (que se convirtió en "el loco"). Todos estos personajes ya habían dejado su huella, de un modo u otro, en la cultura popular de las películas de acción.
¡Elige a tu héroe!
La premisa principal fue: Comenzando como gente normal, cada Superviviente tenía que convertirse en un héroe a lo largo del juego y enfrentarse a proporciones crecientes de zombis.
De modo que se diseñó, para cada Superviviente, una primera lista de Habilidades adquiridas a lo largo del zombicidio. Los efectos en el juego reflejaban las diferentes "carreras" que consideramos para cada arquetipo... ¡y quisimos darte la última palabra!
Las sucesivas pruebas mostraron que la elección no venía determinada solamente por el gusto del jugador ("¿qué pasaría si lo hiciese francotirador, o líder de grupo?") sino también por las circunstancias ("vistas las opciones, la mejor apuesta es una Acción de Combate adicional...") y por los objetivos de la Misión (a veces, encontrar comida en poco tiempo es mejor). Las pruebas permitieron perfeccionar los árboles de Habilidades, hasta que cada uno de nosotros estuvo satisfecho jugando con cualquier Superviviente y con cualquier combinación de Habilidades. Llegamos a jugar cuatro veces seguidas la misma misión sin cansarnos ni tener sensación de déjà-vu. ¡Las opciones dadas por los árboles de Habilidades extienden el ciclo de vida de Zombicide!
Habilidad inicial
Además de las opciones de progreso que se le ofrecen, cada Superviviente tiene su propia personalidad. Esto es un criterio fundamental para la inmersión. Por supuesto esta personalidad la definen las fantásticas ilustraciones, pero también la Habilidad inicial de cada Superviviente. ¡Ned tiene una acción de Búsqueda gratuita porque está buscando frenéticamente la llave perdida de su búnker! Se siente atrapado fuera y eso le vuelve loco.
La Habilidad inicial define el rol del Superviviente en el grupo y, a partir de este punto, introduce interacción real entre los jugadores.
¡Aquí está la lista!
- Amy: +1 acción de Movimiento gratuita
- Doug: ¡Par conjuntado!
- Josh: Escurridizo
- Ned: +1 acción de Búsqueda gratuita
- Phil: Empieza con una Pistola
- Wanda: 2 Zonas por acción de Movimiento
Recuento de héroes
Los Supervivientes bajaron de 8 a 6 desde los inicios de Zombicide. ¡Es posible que pronto encuentres los dos últimos, la animadora y el capitán del equipo de fútbol americano!
En tu opinión, ¿qué Habilidades iniciales les hemos dado?
Artículos más recientes
- ¿Conoces la Hellfest?
- Anuncio
- Reglas de Zombicide actualizadas
- Nota del diseñador nº22
- Secretos de las cartas de Zombi
- Nota del diseñador nº21
- Zombicide app
- Nota del diseñador nº20
- Mapeditor concurso
- Nota del diseñador nº19
- Editor de mapas
- Nota del diseñador nº18
- Claudia, Eagle Chaz, Ivy y Troy
- Nota del diseñador nº17
- Wanda la camarera
- Nota del diseñador nº16
- Doug, el Oficinista
- Nota del diseñador nº15
- Phil, el poli
- Nota del diseñador nº14
- Josh el matón
- Nota del diseñador nº13
- Ned el loco
- Nota del diseñador nº12
- Marvin Redfield, el guardaespaldas
- Nota del diseñador nº11
- Eva Duran, la artista
- Nota del diseñador nº10
- Kickstarter epilogue
- Anuncio
- Amy la gótica
- Nota del diseñador nº9
- Superviviente de promoción nº3: Nick
- Nota del diseñador nº8
- Superviviente de promoción nº2: El Cholo
- Nota del diseñador nº7
- Superviviente de promoción nº1: Dave
- Nota del diseñador nº6
- Kickstart de Zombicide
- Anuncio
- ¿Cómo aparecen los Supervivientes?
- Nota del diseñador nº5
- Relato de un Superviviente
- Nota del diseñador nº4
- Himno de los muertos
- Nota del diseñador nº3
- Supervivencia mediante el prejuicio extremo
- Nota del diseñador nº2
- Nivel de peligro
- Nota del diseñador nº1


